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Pixar

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Esta empresa, como muchas otras, nació de un sueño. Pero la idea de crear una película animada completa, creada usando una computadora, en lugar de dibujos tradicionales, no surgió de inmediato.

Alvy Ray Smith era un verdadero hippie de Nueva York. Durante mucho tiempo estuvo buscándose a sí mismo. Aunque Smith recibió una excelente educación en su ciudad natal, no estaba interesado en otras actividades científicas. Era demasiado aburrido para un joven, y Nueva York era ajena a él. Como verdadero fanático de la informática, e incluso hippie, Smith aspiraba a llegar a California, lo que finalmente logró.

Aquí consiguió un trabajo como profesor en la Universidad de Berkeley, habiendo conocido de inmediato a muchos informáticos. Pero lo más significativo fue conocer a Dick Shoop, quien trabajaba en el centro de investigación Xerox PARC. Dick interesó tanto a Smith con sus diseños que incluso visitó su lugar de trabajo.

Debo decir que Smith era muy aficionado al arte. De hecho, era un profesor que también era un artista de corazón. Es por eso que no hay nada extraño en el hecho de que estaba tan impresionado por las máquinas Xerox más potentes que podrían trabajar con imágenes gráficas, luces y sombras. En ese momento, una idea cayó sobre el profesor, y se dio cuenta de lo que quería hacer en la vida.

Solo Xerox no necesitaba nuevos empleados. Pero el equipo no pudo pasar por un talento tan entusiasta, contratándolo extraoficialmente. Recibió dinero en secreto, en forma de pago por materiales adicionales. Pero la verdad pronto salió a la luz y la gerencia de Xerox inmediatamente cerró el acceso de Smith a la compañía. Pero le permitió seguir su propio camino.

En esos días, el empresario Alexander Shure abrió su centro de investigación en Long Island. Soñaba con hacer una caricatura completa usando solo computadoras. Para esto, Shure compró varias computadoras poderosas y recurrió a la ayuda de matemáticos y programadores. Aquí, en la costa este, Smith regresó. Aquí conoció a Ed Catmall, con quien rápidamente comenzó a trabajar juntos. Los talentos de Ray Smith fueron apreciados por Shura, quien le dio la oportunidad de participar en el proyecto.

Aunque los jóvenes trabajaron juntos, no fue solo esto lo que los conectó. A pesar de su estilo de vida completamente diferente, se hicieron amigos. Es probable que estuvieran unidos por el mismo sueño de crear una caricatura del futuro. En aquellos días, las computadoras recién comenzaban con la animación. Todavía no existía nada realmente: la gente comenzó a crear máquinas y programas especiales que en el futuro presentarán dibujos animados únicos que reunirán casas completas.

Sin embargo, entusiasmo entusiasmo, pero Alex Shure pronto comenzó a tener problemas financieros. Comenzó a deshacerse de sus activos desfavorecidos, que incluían una empresa que investigaba la animación por computadora. Toda la tecnología y el personal fueron a George Lucas, el famoso director de la "Star Wars". En 1979, fundó el estudio Computer Divison.

Él mismo creía que el futuro de la industria del cine radica en el uso de tecnologías digitales. Pero no pudo prestar la debida atención a la dirección prometedora. Esto fue hasta que Lucas vio la película Star Trek II: The Wrath of Khan, cuya escena más espectacular fue creada en una computadora en su propio estudio. Luego, el director comenzó a cooperar más activamente con el equipo de animación por computadora.

Fue una época de florecimiento creativo real para el propio Lucas. Es cierto que estaba cada vez más involucrado en los negocios que en la dirección. Lucas compró varios estudios de cine: Lucasfilm, que hizo películas, Industrial Light & Magic, que trabajó en efectos especiales, Skywalker Sound, así como la división de animación. Es cierto que los éxitos profesionales se convirtieron en problemas para él en su vida personal y en su futuro divorcio.

En ese momento, Lucas tuvo que pensar en lo que sucedería con su imperio. De hecho, de acuerdo con las leyes de California, todos los bienes adquiridos conjuntamente deben dividirse en partes iguales entre ellos. Y se trataba de todas las empresas de Lucas. Luego tuvo que pensar en deshacerse de algunos de sus activos. Después de todo, era necesario pagarle a la esposa una multa multimillonaria. Una vez más, un pequeño estudio que investigaba en animación por computadora estaba bajo ataque. Lucas decidió venderlo primero.

Pero nadie quería pagar 30 millones por un caballo oscuro. El comprador más persistente e interesado fue Steve Jobs, que tuvo que encontrarse justo después de abandonar Apple. Jobs hizo una pausa y luego le ofreció a Lucas $ 10 millones. El director ya estaba desesperado por vender este estudio, por lo que acordó venderlo en 1986.

La nueva compañía se llamaba Pixar. El 92% de su participación pertenecía a Jobs, y el 4% a Ed Catmell y Alvie Ray Smith, quienes se convirtieron en los gerentes directos del proyecto. En ese momento, la compañía no se parecía en nada a la actual. El mismo Jobs asumió que ella ganaría dinero vendiendo computadoras y programas especializados; no se hablaba de crear películas animadas por su cuenta. Pixar tenía una atmósfera creativa que, desde afuera, se parecía al caos organizado. Sin embargo, cada empleado sabía lo que debía hacer y lo hizo con placer.

El primer resultado importante fue una solución llamada "Pixar Image Computer". Esta computadora cuesta $ 200,000. Y aunque logramos hacer varias transacciones, estaba claro que no sería posible obtener ganancias. Jobs y su equipo no pudieron encontrar el número requerido de clientes para una solución tan costosa y técnicamente compleja.

Varias instituciones médicas abandonaron Pixar Image Computer principalmente porque era difícil de manejar. Nadie quería perder el tiempo en capacitación adicional. Aunque las oficinas de ventas de Pixar estaban en siete ciudades de todo Estados Unidos, empleaban a un número impresionante de empleados, nunca se vendieron computadoras.

Jobs no pasó mucho tiempo en Pixar, apareciendo solo en reuniones mensuales de finanzas. Alvy Smith y Ed Catmell tuvieron dificultades para convencer al accionista principal de que todas las divisiones de una empresa perdedora eran importantes. No fueron los empresarios o los técnicos los que salvaron la empresa, sino el animador John Lasseter. Pudo experimentar completamente el nuevo mundo de las computadoras, haciéndolo vivo.

Una de las primeras caricaturas de la compañía fue el minuto y medio "Andre and Wally B". A pesar del formato corto, los expertos en tecnología apreciaron el trabajo. Desde entonces, todas las creaciones de Pixar se han convertido en el evento principal de la conferencia Siggraph, el evento principal en el mundo de la animación por computadora. El segundo éxito de la compañía se llamó "Luxo Junior".

Las primeras caricaturas ganaron varios premios, estaba claro que estaba surgiendo una nueva industria. Pero el mismo Steve Jobs tuvo serios problemas financieros. Llegó a la conclusión de que es necesario reducir la financiación de la empresa no rentable. Y el proyecto principal de Jobs, Next, no estaba funcionando bien. Así que Alvy Ray Smith y Ed Catmell tuvieron que esforzarse mucho para eliminar el presupuesto de la nueva caricatura. Steve se rindió solo después de que le prometieron un aumento en las ventas del nuevo producto de software "Render man" debido al lanzamiento de la cinta.

Después del lanzamiento de Tin Toy, se convirtió en una sensación. La caricatura incluso ganó un Oscar en 1988, que impresionó al estudio de Disney. Todo el mundo hablaba con entusiasmo sobre el propio "Pixar". Y Render Man se vendió bien, trayendo mucho dinero para la empresa. Este producto se utilizó para crear efectos especiales para películas tan famosas como "The Matrix", "Titanic", "El señor de los anillos".

Ahora no había preocupación por el destino de la empresa. La compañía se desarrolló, pero debido a un conflicto con Steve Jobs, Elvie Ray Smith lo dejó. Y todo debido al hecho de que en una reunión el director expresó su desacuerdo con la opinión del propietario. En 1995, en colaboración con Disney, Pixar lanzó su primer dibujo animado completo, Toy Story.

Con un presupuesto de $ 30 millones, ha recaudado más de 360 ​​millones en todo el mundo. En 2006, después de largas negociaciones, el estudio fue vendido a Disney por $ 7,4 mil millones. Luego se decidió fusionar. Los acaudalados Jobs regresaron a Apple, mientras que Pixar continuó dirigiendo dibujos animados bajo la dirección de Ed Catmell y John Lasseter.

Todos los proyectos posteriores de Pixar fueron aún más exitosos. Tanto Toy Story, Flick's Adventures como Finding Nemo de Monsters Inc. han ganado $ 2.5 mil millones. El estudio ya recibió 15 Oscar y aún más nominaciones.

Ver el vídeo: Partly Cloudy Pixar Short Film (Septiembre 2020).