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1. Cualquier programa de trabajo ya está desactualizado.
2. Cualquier programa es más costoso y lleva más tiempo del que podría.
3. Si el programa tiene un valor práctico, tiene que ser cambiado.
4. Si el programa es inútil, debe escribirlo.
5. Cualquier programa crece hasta llenar toda la memoria disponible.
6. El valor de un programa es proporcional a la cantidad de datos que proporciona.
7. La complejidad del programa aumenta hasta que excede las capacidades del programador que debe trabajar con él.
1. Si el sistema de prueba funciona a la perfección, no funcionarán todos los subsiguientes.
2. El error más peligroso se detecta cuando el programa ha estado funcionando durante seis meses.
3. Las tarjetas en el archivo del departamento de recursos humanos que no se pueden confundir se confunden.
4. Las películas intercambiables no son intercambiables.
5. Si su computadora tiene protección contra la escritura de datos no deseados, habrá un idiota ingenioso que encontrará la manera de evitarlos e ingresar sus datos.
El nuevo software más el empleado es igual al software heredado.
1. La declaración difusa de los objetivos del proyecto se utiliza para evitar momentos desagradables al determinar los costos estimados para lograr estos objetivos.
2. La implementación de un proyecto mal planificado lleva tres veces más de lo que podría; un proyecto cuidadosamente planeado, dos veces.
3. Los esfuerzos para ajustar el curso del desarrollo del proyecto están creciendo exponencialmente.
4. Los equipos de proyecto son muy reacios a presentar informes de progreso semanales porque demuestra claramente la falta de éxito.
Siempre hay un "error" más en el programa (del "error" en inglés, aquí: un error en el programa).
Si ha desarrollado un sistema que incluso un tonto puede entender, solo un tonto lo usará.
La máquina debe funcionar y la persona debe pensar.
Si la depuración es el proceso de eliminar errores, entonces la programación debería ser el proceso de introducirlos.
Un programa de máquina hace lo que le dijo que hiciera, no lo que desea que haga.
Cuando coloque algo en una computadora, recuerde dónde lo puso.
Nunca identifique errores en un programa si no sabe qué hacer con ellos a continuación.
¿Ya has llegado al punto en el que no tienes tiempo para resolver esos problemas que te llevan todo el tiempo?
Es humano cometer errores, pero solo una computadora finalmente puede confundir todo.
1. Las computadoras no son confiables, pero los humanos son aún más poco confiables.
2. Cualquier sistema que dependa de la confiabilidad humana no es confiable.
3. La cantidad de errores que no se pueden detectar es infinita, a diferencia de la cantidad de errores que se pueden detectar, es finita por definición.
4. En la búsqueda de una mayor confiabilidad, se invertirán fondos hasta que excedan la cantidad de pérdidas por errores inevitables o hasta que alguien exija que se haga al menos algún trabajo útil.
La máquina cuenta, la persona toma (decisiones).
Cuando parece que todo ya está funcionando, todo se combina en un sistema: todavía tiene cuatro meses para trabajar.
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