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Las leyes de Murphy sobre programación de máquinas.

Las leyes de Murphy sobre programación de máquinas.

Leyes de programación informática

1. Cualquier programa de trabajo ya está desactualizado.

2. Cualquier programa es más costoso y lleva más tiempo del que podría.

3. Si el programa tiene un valor práctico, tiene que ser cambiado.

4. Si el programa es inútil, debe escribirlo.

5. Cualquier programa crece hasta llenar toda la memoria disponible.

6. El valor de un programa es proporcional a la cantidad de datos que proporciona.

7. La complejidad del programa aumenta hasta que excede las capacidades del programador que debe trabajar con él.

Los postulados de programación de Tuatman

1. Si el sistema de prueba funciona a la perfección, no funcionarán todos los subsiguientes.

2. El error más peligroso se detecta cuando el programa ha estado funcionando durante seis meses.

3. Las tarjetas en el archivo del departamento de recursos humanos que no se pueden confundir se confunden.

4. Las películas intercambiables no son intercambiables.

5. Si su computadora tiene protección contra la escritura de datos no deseados, habrá un idiota ingenioso que encontrará la manera de evitarlos e ingresar sus datos.

Ley de la haya

El nuevo software más el empleado es igual al software heredado.

Leyes informáticas para Golub

1. La declaración difusa de los objetivos del proyecto se utiliza para evitar momentos desagradables al determinar los costos estimados para lograr estos objetivos.

2. La implementación de un proyecto mal planificado lleva tres veces más de lo que podría; un proyecto cuidadosamente planeado, dos veces.

3. Los esfuerzos para ajustar el curso del desarrollo del proyecto están creciendo exponencialmente.

4. Los equipos de proyecto son muy reacios a presentar informes de progreso semanales porque demuestra claramente la falta de éxito.

Ley de Etmología Cibernética

Siempre hay un "error" más en el programa (del "error" en inglés, aquí: un error en el programa).

Principio de Shaw

Si ha desarrollado un sistema que incluso un tonto puede entender, solo un tonto lo usará.

El principio de IBM

La máquina debe funcionar y la persona debe pensar.

Comentario de E. Dijkstra

Si la depuración es el proceso de eliminar errores, entonces la programación debería ser el proceso de introducirlos.

Ley de cuadrícula

Un programa de máquina hace lo que le dijo que hiciera, no lo que desea que haga.

El axioma informático de Leo Beizer

Cuando coloque algo en una computadora, recuerde dónde lo puso.

Guía de programación de sistemas Steinbach

Nunca identifique errores en un programa si no sabe qué hacer con ellos a continuación.

Mark Davison Suplemento

¿Ya has llegado al punto en el que no tienes tiempo para resolver esos problemas que te llevan todo el tiempo?

La ley de inseguridad

Es humano cometer errores, pero solo una computadora finalmente puede confundir todo.

Leyes de confiabilidad de Jilb

1. Las computadoras no son confiables, pero los humanos son aún más poco confiables.

2. Cualquier sistema que dependa de la confiabilidad humana no es confiable.

3. La cantidad de errores que no se pueden detectar es infinita, a diferencia de la cantidad de errores que se pueden detectar, es finita por definición.

4. En la búsqueda de una mayor confiabilidad, se invertirán fondos hasta que excedan la cantidad de pérdidas por errores inevitables o hasta que alguien exija que se haga al menos algún trabajo útil.

Derecho informático aplicado a Alu

La máquina cuenta, la persona toma (decisiones).

Ley de Charles Portman (ICL)

Cuando parece que todo ya está funcionando, todo se combina en un sistema: todavía tiene cuatro meses para trabajar.

Ver el vídeo: LEY DE MURPHY - CANAL SUR (Octubre 2020).