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Los autores más famosos de juegos de computadora.

Los autores más famosos de juegos de computadora.

Los juegos de computadora han llenado nuestro tiempo libre. Crear un juego de computadora exitoso es una tarea difícil. Es necesario reunir muchos factores: el talento de los guionistas, desarrolladores, artistas.

Pero el juego aún necesita ser vendido, anunciado. Y solo la suerte no puede ser descartada. Pero los juegos más exitosos tienen un lugar fuerte en la cultura moderna. Incluso hacen películas sobre ellos. Baste mencionar a este respecto a Lara Croft, Doom, Resident Evil y Super Mario. ¿Quiénes son ellos, los creadores de esas obras maestras del juego?

Gabe Newell. Este hombre fundó y aún dirige la Valve Corporation. Es a él a quien los jugadores deben la aparición de éxitos como Counter-Strike, Half-Life y Steam. Después de que Gabe abandonó Harvard, se fue a trabajar para Microsoft. Después de irse de allí después de 13 años de cooperación con su amigo Mike Harrington, Newell decidió comenzar a crear juegos de computadora. Así es como apareció el estudio Valve en 1996. La financiación provino de los bolsillos de los cofundadores, y la primera creación fue el juego Half-Life. Usó el código fuente del motor Quake, pero se hizo popular entre los jugadores. Sobre la base de esta serie, Counter-Strike y sus modificaciones aparecieron. Estos productos icónicos siguen siendo populares hoy en día, se llevan a cabo campeonatos y cientos de jugadores participan en batallas en línea al mismo tiempo. Hoy el estudio emplea a solo 250 personas, y el valor de la compañía se estima en varios miles de millones de dólares.

John Carmack. Las creaciones de este programador son conocidas incluso por personas alejadas de la industria informática. Es suficiente mencionar solo los nombres Doom, Quake, Wolfenstein. Desde la infancia, John se interesó en las computadoras. Después de estudiar solo dos semestres en la universidad, Carmack decidió comenzar una carrera independiente. En 1991, cofundó id Software. Se hizo famosa, de hecho, gracias a Carmack, generó un nuevo género de juegos: FPS. Fue John quien fue el programador principal que creó muchos proyectos icónicos. Se le llama el padre de Doom and Quake. Gracias a las revolucionarias soluciones de diseño y programación de la compañía, este género explotó el mundo de los juegos de computadora en la década de 1990. Desde entonces, Carmack ha participado en muchos proyectos, aunque sus méritos modernos no son tan obvios, los juegos de culto permanecen en los corazones de las personas. Actualmente, Carmack y su equipo se dedican al diseño de naves espaciales, pero al mismo tiempo está trabajando en id Software en la continuación de su legendaria serie.

Sid Meyer. Gracias a este hombre, muchos pudieron sentirse como los gobernantes del destino de la humanidad. Y la serie de juegos Civilization los ayudó en esto. Después de graduarse de la Universidad Estatal de Michigan, Meyer fundó su propia empresa, MicroProse. Allí comenzó a desarrollar juegos para las primeras computadoras personales: Commodore y Atari. Surgió una nueva industria que requería una variedad de programas. En 1991, se lanzó el juego Civilization, que era un simulador del desarrollo humano. Desde entonces, esta serie solo ha mejorado, dando nuevos juegos. Han aparecido nuevas generaciones, las tendencias y las tendencias han cambiado. Meyer fue regañado y criticado, pero su idea principal siguió siendo popular. La civilización es amada por personas de diferentes edades en diferentes partes de la Tierra. El secreto de este éxito radica en el enfoque especial para el desarrollo de productos. Meyer siempre ha lanzado los últimos juegos, no tiene miedo de usar tecnología moderna para esto. Al mismo tiempo, se ha conservado el ambiente encantador y emocionante de las primeras partes de la serie. Después de la partida de Meyer de su creación, la compañía cerró, mientras que el propio Sid actualmente trabaja como director de desarrollo en Firaxis Game.

Chris Metzen. Metzen tiene una ventaja importante sobre otros desarrolladores de juegos: versatilidad. Chris dibuja, escribe, produce, voces ... Gracias a esta persona talentosa, Blizzard pudo lanzar éxitos como Diablo, Warcraft y Starcraft. No es casualidad que Metzen sea vicepresidente de desarrollo creativo. Metzen no solo inventa las tramas de nuevos juegos, sino que también escribe libros sobre el universo de los mundos que creó. Chris se unió a la compañía a mediados de los 90 como artista y animador. Tomó una pequeña parte en la creación de Warcraft, pero el segundo juego de la serie se convirtió en su creación completa. Gracias a Metzen, el juego se volvió único. Es cierto que Chris es acusado de plagio y auto-plagio. Algunas de sus tramas se toman prestadas de juegos ya creados, y los héroes resucitan milagrosamente. Metzen trabaja desde la mañana hasta altas horas de la noche, exigiendo el compromiso total de sus subordinados. Chris comprueba personalmente todas las misiones creadas por sus empleados, lo que confirma su actitud fanática hacia el trabajo.

Peter Molnieux. La gloria de este desarrollador fue traída por sus ideas como Populous, Syndicate, Fable, Black @ White. El padre de Peter tenía una fábrica de juguetes, lo que determinó el interés del propio Molyneux. Sin embargo, decidió seguir una carrera independiente al comenzar una pequeña empresa de software de contabilidad y juegos. El primer juego serio de Peter fue el simulador de negocios Enterpreneur, que se lanzó en 1984. Ese proyecto fracasó, lo que molestó al joven. El juego de texto resultó ser inusual y difícil para el público. Entonces Molyneux decidió dedicar todos sus esfuerzos al desarrollo del juego. En 1987, nació Bullfrog Productions. Su tercer proyecto, el juego Populous, le dio a Molyneux fama mundial. Se puede argumentar que fue este desarrollador quien creó un género en los juegos de computadora como el "simulador de dios". Sus éxitos posteriores más famosos y fueron creados en esta dirección. Se dice que la idea de tales juegos llegó a Molnieux a través de la observación de hormigas. Además, Peter estaba en los orígenes de la creación de la famosa estrategia Syndicate, creada una serie de RPG Fable. En 1997, Molnieu dejó su creación, comprada por el gigante Electronic Arts, y creó un nuevo estudio, Lionhead.

Todd Howard. Este ingenioso diseñador de juegos también es productor y director de juegos en Bethesda Game Studios. Gracias a él, el juego Fallout 3 vio la luz, y la legendaria serie The Elder Scrolls ha estado sucediendo durante más de 14 años. Pero hay Redguard, Morrowind y Obvilion. Las revistas de renombre enumeran a Howard como una de las personas más influyentes en la industria del juego. Gracias a él, el objeto de adoración de los fanáticos, el juego Fallout, pudo regresar del olvido. Podemos decir con seguridad que Howard es la propiedad principal del estudio. Al mismo tiempo, él mismo no se ha convertido en una estrella en absoluto, sino que continúa generando constantemente nuevas ideas que se encarnan en los juegos. Howard se considera divertido y, al mismo tiempo, bastante modesto. Este productor a menudo aparece en varios eventos especializados, presenta sus productos en los medios. Según Howard, los juegos de Bethesda tienen una filosofía especial: permitir que las personas vivan una vida diferente en otro mundo.

Drew Karpishin. Este escritor canadiense tiene raíces ucranianas. Drew se metió en el mundo de la informática cuando consiguió un trabajo como diseñador de juegos en Wizards of the Coast. Luego estaba la compañía Bioware, donde Karpishin creó muchas de sus obras maestras. Fue él quien escribió el guión y casi todo el diálogo en Star Wars: Caballeros de la Antigua República. Karpishin ha trabajado en Jade Empire, Neverwinter Nights, la serie Baldur Gate. Durante este tiempo, el escritor creó varias novelas más, que tuvieron lugar en los universos de Star Wars y los Reinos Olvidados. Fue Karpishin quien inspiró la famosa serie de juegos de rol de fantasía Mass Effect. En febrero de 2012, el famoso guionista informático dejó Bioware para continuar con sus proyectos. El hecho es que trabajar en juegos le impidió escribir sus guiones. Pero sí sabemos por qué los juegos populares de Bioware fueron tan interesantes.

Markus Persson. A la edad de siete años, Marcus comenzó a programar en la computadora doméstica Commodore 128. Hasta 2009, Persson trabajó para king.com, desarrollando juegos para ellos. Nadie sabía nada sobre este programador sueco y sobre su estudio Mojang AB, fundado en 2009. Sin embargo, el juego de Minecraft que creó en el género sandbox literalmente explotó la industria del juego. Markus tardó solo una semana en desarrollarlo. El jugador recibe bloques para construir laberintos y pilas. El juego se ha vuelto muy popular en Internet. En solo un par de meses, 3 millones de personas lo compraron. Actualmente, el propio Persson se ha retirado de los asuntos activos. Sus proyectos son continuados por el personal del estudio. Un programador ingenioso entra en una organización de personas con el coeficiente intelectual más alto, a veces creando para personas como él. Por ejemplo, su juego 0x10c requiere que las personas puedan programar en Assembler y también para un procesador inventado.

Ken Levine Ken estudió drama en la universidad antes de ingresar a la industria del juego e incluso escribió un par de guiones para películas. En 1995 se convirtió en diseñador de juegos. Levine entendió que para cualquier juego significativo, se debe prestar especial atención a la trama. Al mismo tiempo, la línea narrativa debe tener un montón de giros inesperados y repleta de finales impactantes. Es por eso que las creaciones principales de Ken - Bioshock y System Shock 2 salieron tan emocionantes, porque en ellas el guionista pudo encarnar todas sus ideas. Los fanáticos han apreciado estos productos. Como jefe del estudio Irrational Games, Ken ha lanzado muchos otros productos. Este es tanto el juego de rol Freedom Force como el tirador táctico SWAT 4. En 2013, Ken Levine lanzará Bioshock Infinite, donde el mundo a su alrededor debe sorprender al jugador y agravar sus temores. Levine y su equipo pudieron crear personajes informáticos profundos. Los jugadores aprenden sus complejas historias de vida, aparecen historias adicionales que complementan las imágenes. Levine ve el secreto del éxito en el hecho de que realmente ama su trabajo.

Shigeru Miyamoto. En la industria del juego, este hombre japonés es una figura de culto. Después de todo, fue él quien creó series de videojuegos tan famosas como Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda. En 1980, el joven Shigeru se unió a Nintendo como artista. Fue asignado a diseñar juegos para máquinas recreativas. Los primeros años de la creación de Miyamoto le causaron algunas pérdidas a la compañía, pero luego apareció Donkey Kong, lo que despertó el amor de los jugadores. Con el tiempo, el hombre saltador se convirtió en el famoso Mario. Este personaje se convirtió en el protagonista de muchos videojuegos, estaba más allá del control del tiempo. Los juegos de Miyamoto presentan mundos originales con secretos ocultos y nuevos niveles. Miyamoto es actualmente el gerente general de Nintendo EAD, compitiendo con Microsoft y Sony. Shigeru mismo todavía pasa mucho tiempo jugando videojuegos. Uno de sus proyectos exitosos más recientes fue la Nintendo Wii. A pesar del alto estatus y la fama en la industria del juego, los japoneses siguen siendo una persona humilde y, a menudo, vienen a trabajar en bicicleta.

Hideo Kojima. En 1986, un hombre japonés fue contratado por Konami. El primer proyecto de Kojima fue Metal Gear para las consolas MSX 2. Se puede decir que el juego marcó el comienzo del género de acción sigilosa. Algunos de sus elementos se han encontrado antes, pero fue Kojima quien dio forma a la dirección tal como la conocemos hoy. El héroe tenía que esconderse y esquivar constantemente las batallas. En 1990, se lanzó la secuela del juego, Metal Gear Solid. La base de la jugabilidad no ha cambiado, pero la trama se ha vuelto mucho más profunda. Cuando el juego salió para PS, el diseñador se convirtió en una celebridad. En total, se lanzaron más de dos docenas de proyectos en esta serie de juegos en diferentes plataformas. Cuando los japoneses dejaron Konami, parecía que sus juegos terminarían. Sin embargo, Kojima logró fundar su propio estudio, que continuó con el trabajo principal de su vida. Los proyectos en el universo Metal Gear se pueden ver hoy en las plataformas Playstation 3, Xbox 360 y Nintendo 3DS.

Acantilado Blesinski. Dicen que Cliff escribió su primer juego a la edad de 12 años. Se llamaba Spermatoza y se trataba de la aventura del esperma en el camino hacia el óvulo. Como era de esperar, esto es lo que le interesaba al adolescente preocupado. De hecho, a esta edad, muchas personas comienzan a preocuparse por las computadoras y las niñas. La pasión por ambas direcciones solo se intensificó con la edad. El primer juego comercial fue escrito por Cliff en 17 cintas en el género de búsqueda de búsqueda de píxeles. Blesinski es actualmente el diseñador gerente de Epic Games. Es a él a quien los jugadores deben la aparición de juegos de culto como Unreal y Gears of War. Es cierto que es difícil considerar a CliffyB un adicto al trabajo. Este hombre ama las fiestas en clubes, los autos caros y las chicas hermosas. Él usa sus millones y su fama al máximo.

David Yaffe Este diseñador de juegos se graduó de la Universidad del Sur de California. El estadounidense decidió ir a la escuela de cine y convertirse en director, pero no ingresó allí. Entonces Yaffe llegó al mundo de los juegos de computadora. Sus creaciones más famosas son God of War y Twisted Metal. No se sabe en qué tipo de director se habría convertido Jaffe, pero dos de sus juegos se incluyeron en la lista de los 25 mejores para Playstation 2. Al mismo tiempo, God of War generalmente se encuentra en la primera línea de la clasificación. En 2007, Yaffe creó su propio estudio, que inmediatamente firmó un contrato exclusivo con Sony para crear juegos exclusivamente para sus productos. En 2012, Twisted Metal fue lanzado para una nueva plataforma, PS3. Jaffe es una personalidad única entre los desarrolladores, porque está en contacto cercano con el público. David da entrevistas, mantiene su blog, donde considera no solo los problemas de los juegos, sino también sus puntos de vista personales sobre la vida.

Hironobu Sakaguchi. Este diseñador de juegos japonés le dio al mundo una serie como Final Fantasy. La historia de Sakaguchi es similar en muchos aspectos a la de Miyamoto. Ambos trabajaron para empresas que estaban a punto de cerrar. Pero si Nintendo sufrió directamente por Miyamoto, entonces en la compañía Square, donde trabajaba Sakaguchi, las cosas inicialmente no salieron bien. En un estado de incertidumbre, al diseñador se le ocurrió lo que pensó que era el último juego en este lugar de trabajo. Se llamaba Final Fantasy. El juego fue lanzado en 1987 en la plataforma NES. De repente, este producto se ha vuelto muy popular. Los planes para cerrar Square fueron olvidados de inmediato, Sakaguchi comenzó a trabajar en una secuela. En 1991 se convirtió en vicepresidente de la compañía, y en 1995 se convirtió en presidente. Todos los juegos en este universo inusual salieron bajo su control. Sakaguchi incluso lanzó la caricatura "Final Fantasy", que fracasó en la taquilla. Luego, el diseñador dejó su empresa natal y fundó el estudio Mistwalker. Ahora crea juegos para consolas de Microsoft y Nintendo.

William Wright En Louisiana, Wright comenzó a estudiar arquitectura, pero luego fue transferido de repente a ingeniero mecánico. El joven estaba fascinado por los robots y las computadoras. Nunca terminó sus estudios, porque los juegos tomaron todo el tiempo libre de Wright. Como resultado, decidió que el desarrollo de tales programas le conviene, ya que es imposible llegar. En 1987, se creó Maxis, que en 1989 lanzó su éxito principal, SimCity. Este simulador ofreció construir una ciudad por sí solo, desarrollar sus comunicaciones, distribuir ingresos. Sobre la base de SimCity, se lanzaron muchos otros juegos que no han recibido tanta popularidad. La construcción de colonias de hormigas no fue tan interesante como decidir el destino de miles de ciudadanos. Wright, por otro lado, tiene la reputación de ser un excelente diseñador de juegos de software que no se pueden perder ni ganar. En 200, el diseñador lanzó un nuevo proyecto, cuya idea había estado tramando durante mucho tiempo: Sims. Ahora se le pidió al jugador que administrara la vida de una sola familia en su casa. En 2008, apareció otro proyecto icónico de Wright: Spore. En este juego, se propuso llevar a cabo la evolución de un organismo unicelular, creando una civilización completa de seres inteligentes.

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