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Las leyes de diseño de Murphy

Las leyes de diseño de Murphy

La primera ley de corrección.

La información que conduce a cambios de diseño inevitables llega al desarrollador cuando, y solo cuando los dibujos están listos (a menudo, esta ley se formula de la siguiente manera: "¡No podríamos haberlo dicho antes!").

Consecuencia

En casos simples, cuando las formas correctas e incorrectas son claramente visibles, es mejor elegir la incorrecta para comenzar a cambiar rápidamente el diseño.

Segunda ley de corrección

Cuanto más inofensivo parece el cambio, más se extiende su influencia y más dibujos tienen que rehacerse.

La tercera ley de corrección.

Si el desarrollo del producto está a punto de completarse y finalmente se proporcionan los parámetros del mundo real, son tan diferentes de los que usó en los cálculos que es más fácil comenzar de nuevo.

Consecuencia

Por lo general, no necesita preocuparse por la interferencia de antemano; si no existe, alguien la creará por usted.

La ley de la pulgada perdida

Al trabajar en cualquier proyecto, no se pueden establecer dimensiones correctamente después de 4 horas. 40 minutos El viernes.

Consecuencia

El resultado correcto será evidente a las 9 en punto. 01 minutos Lunes por la mañana

La ley de la confusión aplicada

La parte que la fábrica olvidó suministrar proporciona el 75% del suministro. Después de descubrirlo, descubrirá fácilmente que la planta no solo se olvidó de instalarlo, sino que el 50% del tiempo no lo produjo en absoluto.

Consecuencias

1. La entrega en camión, que generalmente demora un día, demorará 5 días si está esperando este camión en particular.

2. Al agregar dos semanas al cronograma de demoras imprevistas, agregue otras dos semanas a las demoras inesperadas.

Teorema de Vyshkovsky

Independientemente de las unidades de medida utilizadas por el proveedor o comprador, el fabricante utilizará sus propias unidades de medida, que se convierten en unidades del proveedor o comprador utilizando factores de conversión extraños y poco naturales.

Ecuaciones Snaifu

1. En un problema de M ecuaciones, siempre habrá M + 1 desconocido.

2. El elemento más necesario o la dosis de información más necesaria será la menos disponible.

3. Tan pronto como pruebe todas las soluciones posibles y no encuentre una adecuada, habrá una solución que sea simple y obvia para todas las demás personas.

Ley de arroyos

El aumento en el número de participantes en la preparación de un programa tardío solo ralentiza el proceso.

Principio de Shaw

Cree un sistema que incluso un tonto pueda usar y solo un tonto quiera usarlo.

Ley de Mixh

Si una cuerda tiene un extremo, debe tener otro.

La ley de Hardin

Nunca logras hacer una cosa.

Ley de Hecht

No hay mejor momento que el presente para posponer lo que no tiene ganas de hacer.

Lemma Grossman

Cualquier trabajo que valiera la pena, valía la pena hacerlo ayer.

Derivado de la ley de Murphy, propuesta por Nagg

Cuanto más complejo y ambicioso es un plan, es más probable que falle.

El axioma de Dehaya

El trabajo simple se pospone, creyendo que siempre habrá tiempo para hacerlo más tarde.

Los cuatro principios del trabajador de producción.

1. Al kit de herramientas le falta la llave o el taladro exactos que necesita.

2. La mayoría de las operaciones requieren tres manos.

3. Las tuercas restantes nunca encajan en los pernos restantes.

4. Cuanto más a fondo se elabora el proyecto, más confusión si algo sale mal.

La regla de precisión de Ray

Mide con un micrómetro. Marcar con tiza. Cortar con un hacha.

La primera ley de reparación.

No puedes arreglar lo que no está roto.

La primera regla de reparación inteligente.

No tires nada.

Ley de reparación de computadoras de Smith

Los orificios del destornillador son siempre medio milímetro más pequeños de lo necesario.

Consecuencia

Los agujeros del tamaño correcto estarán fuera del alcance.

Ley de Yaruk

Si la nueva máquina es más barata, la compañía insistirá en reparar la antigua.

Consecuencia

Si es más barato reparar una máquina vieja, la compañía insistirá en comprar el último modelo.

Leyes de diseño de ingeniería propuestas por Gore

1. La función principal de un desarrollador es crear cosas que son difíciles de producir e imposibles de mantener.

2. El componente del circuito con la vida más corta se coloca en la ubicación menos accesible.

3. Cualquier esquema debe contener al menos una parte obsoleta, dos partes escasas y tres en desarrollo.

Consecuencias

1. El ingeniero de instalación llevará el proyecto al estado de la técnica.

2. Estos cambios no se mencionarán en las instrucciones de funcionamiento.

Ver el vídeo: La ley de Murphy, Historia analisis y reseñas (Noviembre 2020).